← На главную
Ландшафт #1
Универсальный

Игроки выбирают длинные стороны стола. Кидают по 3д6 и втайне выбирают одно или два значения, затем вскрываются. Сумма значений двух игроков — итоговое количество элементов на столе. Игроки по-очереди выставляют по одному элементу, не ближе 15см друг от друга. После расстановки каждый игрок может передвинуть один элемент до 15см.

Ландшафт #2
Коллективная работа

Первый игрок кидает 2 или 3д6 и выбирает такое количество элементов ландшафта, затем второй игрок их выставляет на стол и выбирает длинную сторону стола.

A B 15см 15см
Ландшафт #3
Наброс по секторам

Стол делится на сектора, которые в шахматном порядке делятся между игроками. Игроки кидают д3 за каждый из своих секторов и выставляют туда столько элементов по своему усмотрению. Элементы не ближе 15см друг от друга.

A B A B A B A B A
Ландшафт #4
Засада

Первый игрок кидает 4д6 и выбирает 3 значения, затем выставляет столько элементов, не ближе 15см друг от друга. Второй игрок может выбрать любую из 4х сторон стола. Противнику достается противоположная.

Ландшафт #5
Город

Игроки выбирают короткие стороны стола. В центральном секторе каждый игрок выставляет 3-6 зданий или руин, по-очереди. После этого каждый игрок выставляет вне города до д3 элементов по своему усмотрению.

A B 15см 15см
Ландшафт #6
Страна холмов

Стол делится на сектора, поочередно между игроками. Каждый выставляет в секторе холм, не ближе 10см от краев. После этого каждый игрок может выставить д3+1 элементов по своему усмотрению.

A B
Расстановка #1
Обычная

Расстояние между зонами расстановки 90см. Игроки, начиная с первого, выставляют по-очереди по одной формации. Используется правило Гарнизоны из NetEA Tournament Pack.

Расстановка #2
Смена сторон

Игроки сдвигаются направо с длинной стороны на короткую или наоборот. Далее обычная расстановка.

Расстановка #3
Эскалация

Расстояние между зонами 90см. Выставляются только гарнизоны, остальные формации начинают "на подходе". В свою инициативу игрок может вместо активации вывести формацию на подходе. Формации, не выведенные до конца игры, считаются уничтоженными.

Расстановка #4
Близкий контакт

Расстояние между зонами расстановки 45см. Игроки, начиная с первого, выставляют по-очереди по одной формации.

Расстановка #5
Высадка

Первый игрок делит армию на две части. Выбирает точку высадки на любой стороне стола и выставляет половину войск в 45см от нее. Второй игрок выбирает точку не ближе 90см и выставляет всю армию. Затем первый выставляет вторую половину.

Расстановка #6
Клещи

Игроки по длинным сторонам. Зоны расстановки в 90см от противника и в 45см от коротких сторон стола. Игроки, начиная с первого, выставляют по-очереди по одной формации.

A B 90см 45см 45см
Длительность #1
Стандарт

Если после 3-х ходов условия победы не выполнены, играется 4-й ход.

Длительность #2
Блиц

Если после 2-х ходов условия победы не выполнены, играется 3-й ход.

Длительность #3
Долгая

Если после 4-х ходов условия победы не выполнены, играется 5-й ход.

Длительность #4
По разнице очков

Если на 2й ход и далее на конец хода одна из сторон выполняет условия победы, она побеждает. Если на 4й ход никто не победил — ничья.

Длительность #5
Внезапная развязка

Начиная с 1-го хода, в конце каждого хода бросьте d6 и прибавьте номер текущего хода. При 7+ игра немедленно заканчивается. Побеждает игрок, лидирующий по условиям победы на момент завершения.

Длительность #6
Кровная месть

Если после 4-х ходов победитель не выявлен, каждый игрок тайно выбирает по одной своей формации. Формации вступают в последний бой по правилам штурма. Победитель этого поединка выигрывает всю партию.

Цели #1
Стандарт

Расставьте цели стандартным методом. По 1 победному очку за выполнение стандартных целей. Игрок побеждает при 3 очках и больше, чем у противника. Иначе — тайбрейкер по очкам.

Цели #2
Продолжительный

В конце каждого хода игрок получает очки за выполнение стандартных целей. Победа при отрыве в 3+ очка. Иначе — тайбрейкер. Убитая формация дает очко каждый ход до конца игры.

Цели #3
Устрашение

По 1 очку за стандартные цели + 1 очко каждый раз, когда формация противника сломлена. Победа при отрыве в 3+ очка. Иначе — тайбрейкер.

Цели #4
Резня

Если в любой момент боя каждая формация противника сломлена, вы побеждаете. Если победителя к концу игры нет — тайбрейкер по очкам.

Цели #5
Захват флагов

Выставьте цели по схеме. В конце каждого хода игрок получает 1 очко за контроль каждого флага. Победа при отрыве в 3+ очка. Иначе — тайбрейкер.

A B C
Цели #6
Захват территории

В конце каждого хода 1 очко за каждую четверть стола с вашими войсками и без вражеских. Победа при отрыве в 3+ очка. Иначе — тайбрейкер.

1 2 3 4
Спецправила #1
Генеральное сражение

Без спецправил.

Спецправила #2
Засучив рукава

Линейные или основные отряды получают спецправило "Засучив рукава". В 15см от цели отряд с этим правилом игнорирует отряды без него для определения контроля цели.

Спецправила #3
Неразбериха

Штраф к тесту на инициативу при удержании не -1, как обычно, а -3.

Спецправила #4
Зыбучие пески

Отряды без skimmer и jetpack, не двигающиеся в ходе своей активации, после ее завершения проходят тест на опасный ландшафт.

Спецправила #5
Перед рассветом

Линия видимости 30см. Indirect fire не лучше 6+. Самолеты по наземным целям не лучше 6+. В конце хода первый игрок кидает кубик — на 3+ ночь заканчивается.

Спецправила #6
Старая школа

В этой игре запрещен pre-measure. Можно мерить дистанцию только после того, как вы заявили действие.

EPIC Scenario Cards • Все параметры (5 категорий × d6) • Печать