Карточки параметров для генерации нарративных игр • d6 на каждый параметр.
Автор: Alexey Usachev <github.com/usachev-dev/epic-scenarios> • Адаптация-дизайн: Магнус Кот
Игроки выбирают длинные стороны стола. Кидают по 3д6 и втайне выбирают одно или два значения, затем вскрываются. Сумма значений двух игроков — итоговое количество элементов на столе. Игроки по-очереди выставляют по одному элементу, не ближе 15см друг от друга. После расстановки каждый игрок может передвинуть один элемент до 15см.
Первый игрок кидает 2 или 3д6 и выбирает такое количество элементов ландшафта, затем второй игрок их выставляет на стол и выбирает длинную сторону стола.
Стол делится на сектора, которые в шахматном порядке делятся между игроками. Игроки кидают д3 за каждый из своих секторов и выставляют туда столько элементов по своему усмотрению. Элементы не ближе 15см друг от друга.
Первый игрок кидает 4д6 и выбирает 3 значения, затем выставляет столько элементов, не ближе 15см друг от друга. Второй игрок может выбрать любую из 4х сторон стола. Противнику достается противоположная.
Игроки выбирают короткие стороны стола. В центральном секторе каждый игрок выставляет 3-6 зданий или руин, по-очереди. После этого каждый игрок выставляет вне города до д3 элементов по своему усмотрению.
Стол делится на сектора, поочередно между игроками. Каждый выставляет в секторе холм, не ближе 10см от краев. После этого каждый игрок может выставить д3+1 элементов по своему усмотрению.
Расстояние между зонами расстановки 90см. Игроки, начиная с первого, выставляют по-очереди по одной формации. Используется правило Гарнизоны из NetEA Tournament Pack.
Игроки сдвигаются направо с длинной стороны на короткую или наоборот. Далее обычная расстановка.
Расстояние между зонами 90см. Выставляются только гарнизоны, остальные формации начинают "на подходе". В свою инициативу игрок может вместо активации вывести формацию на подходе. Формации, не выведенные до конца игры, считаются уничтоженными.
Расстояние между зонами расстановки 45см. Игроки, начиная с первого, выставляют по-очереди по одной формации.
Первый игрок делит армию на две части. Выбирает точку высадки на любой стороне стола и выставляет половину войск в 45см от нее. Второй игрок выбирает точку не ближе 90см и выставляет всю армию. Затем первый выставляет вторую половину.
Игроки по длинным сторонам. Зоны расстановки в 90см от противника и в 45см от коротких сторон стола. Игроки, начиная с первого, выставляют по-очереди по одной формации.
Если после 3-х ходов условия победы не выполнены, играется 4-й ход.
Если после 2-х ходов условия победы не выполнены, играется 3-й ход.
Если после 4-х ходов условия победы не выполнены, играется 5-й ход.
Если на 2й ход и далее на конец хода одна из сторон выполняет условия победы, она побеждает. Если на 4й ход никто не победил — ничья.
Начиная с 1-го хода, в конце каждого хода бросьте d6 и прибавьте номер текущего хода. При 7+ игра немедленно заканчивается. Побеждает игрок, лидирующий по условиям победы на момент завершения.
Если после 4-х ходов победитель не выявлен, каждый игрок тайно выбирает по одной своей формации. Формации вступают в последний бой по правилам штурма. Победитель этого поединка выигрывает всю партию.
Расставьте цели стандартным методом. По 1 победному очку за выполнение стандартных целей. Игрок побеждает при 3 очках и больше, чем у противника. Иначе — тайбрейкер по очкам.
В конце каждого хода игрок получает очки за выполнение стандартных целей. Победа при отрыве в 3+ очка. Иначе — тайбрейкер. Убитая формация дает очко каждый ход до конца игры.
По 1 очку за стандартные цели + 1 очко каждый раз, когда формация противника сломлена. Победа при отрыве в 3+ очка. Иначе — тайбрейкер.
Если в любой момент боя каждая формация противника сломлена, вы побеждаете. Если победителя к концу игры нет — тайбрейкер по очкам.
Выставьте цели по схеме. В конце каждого хода игрок получает 1 очко за контроль каждого флага. Победа при отрыве в 3+ очка. Иначе — тайбрейкер.
В конце каждого хода 1 очко за каждую четверть стола с вашими войсками и без вражеских. Победа при отрыве в 3+ очка. Иначе — тайбрейкер.
Без спецправил.
Линейные или основные отряды получают спецправило "Засучив рукава". В 15см от цели отряд с этим правилом игнорирует отряды без него для определения контроля цели.
Штраф к тесту на инициативу при удержании не -1, как обычно, а -3.
Отряды без skimmer и jetpack, не двигающиеся в ходе своей активации, после ее завершения проходят тест на опасный ландшафт.
Линия видимости 30см. Indirect fire не лучше 6+. Самолеты по наземным целям не лучше 6+. В конце хода первый игрок кидает кубик — на 3+ ночь заканчивается.
В этой игре запрещен pre-measure. Можно мерить дистанцию только после того, как вы заявили действие.
EPIC Scenario Cards • Все параметры (5 категорий × d6) • Печать